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具有参与性的艺术丨游戏文化创意及教育大师孔繁铎丨德稻全球大师直通车_Game

2019-10-08 21:11下载最新捕鱼游戏

“大吉大利,晚上吃鸡” 因在游戏《绝地求生:大逃杀》中出现而火遍网络。“吃鸡”成为了一种代表《绝地求生:大逃杀》等游戏的通俗说法。《王者荣耀》、《穿越火线》、《魔兽》等游戏中夸张的人物、生物角色、激烈的打斗场景,炫酷的特效无一不吸引着玩家。风靡朋友圈的《旅行青蛙》则是用别致的照片、蛙蛙带回的礼物等情感因素维系玩家对游戏的感情。怎么设计一款好的游戏呢?今天我们介绍的是德稻游戏文化创意及教育大师孔繁铎。

德稻游戏文化创意及教育大师孔繁铎(Chris Crawford)

【大师简介】

孔繁铎(Chris Crawford)是一位计算机游戏设计师,游戏的先锋人物。他发布了14部经典的计算机游戏。他创立了游戏设计领域的第一本期刊《游戏设计周刊》(Journal of Computer Game Design),内容多数由他本人编辑和创作,开创了同类杂志之先河。他还创立了计算机游戏开发者大会(Computer Game Developers’ Conference,现已更名为Game Developers’ Conference,GDC)并担任主席,该大会成为全球业内最大的年度活动。

他的著作《计算机游戏设计的艺术》(The Art of Computer Game Design)被公认为游戏设计领域的经典之作。近年来,孔繁铎转而专注于互动叙事(interactive storytelling)领域,创建了互动叙事系统化技术并于1997年予以专利化。他在全球范围内的会议上和院校里发表了数以百计的演讲,还发表了为数众多的杂志文章和学术论文。

2013年5月,孔繁铎加入德稻,成为德稻游戏文化创意及教育大师。

【游戏设计经历】

孔繁铎于1975年在美国密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。在从事了数年物理教学工作之后,孔繁铎第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆山闪电战计算机化。1976年,作为一种业余爱好,他在教学期间用FORTRAN语言为IBM 1130编写了早期版本的坦克战术,后来又为个人电脑编写了坦克战术和早期版本的军团士兵战术,比如KIM-1和Commodore PET。孔繁铎认为电脑游戏是一种艺术形式,因为它所表达的正是听众用幻想所激发的感情。

他于1979年加入Atari 并成为游戏设计师,任职期间开发了数款游戏,包括关于能源危机的教育模拟游戏“Energy Czar”、核电站模拟游戏“Scram”、战争游戏“Eastern Front”、社交游戏“Gossip”,以及关于亚瑟王传说的游戏“Excalibur”。1983年,他被《BYTE》杂志称为 “当今雅达利400/800电脑时代中最具创新能力和天赋的人”(《Byte》是第一本必读电脑杂志,曾在20世纪70年代和80年代畅销IT业)。

随着Atari在1984年的解体,孔繁铎转向Macintosh平台的游戏开发,其间开发的游戏包括策略游戏“Balance of Power”、战争游戏“Patton Versus Rommel”、社交游戏“Trust & Betrayal”、生态环境模拟游戏“Balance of the Planet”,以及战争游戏“Patton Strikes Back”。

1985年开始从事自由职业,并为苹果公司的麦金塔电脑制作了《权力的平衡》,这是一部畅销游戏,销量达到25万部(在麦金塔时代10万以上销量的都是畅销作)。

【游戏开发者大会】

游戏开发者大会最初被称为“电脑游戏开发者大会”,第一次会议是1988年4月由孔繁铎在他位于加州圣何塞的起居室里组织的,约有27位设计师出席。同年在米尔皮塔斯的假日酒店举行的第二次会议吸引了大约125名开发者。在会议的头几年里,孔繁铎继续在会议上发表主旨演讲,包括上世纪90年代初著名的“鞭子”演讲,他在演讲中强调了关于游戏调优和玩家参与的一点,他在听众前排危险地挥舞着鞭子。孔繁铎在创建游戏开发者大会的同时创办了《计算机游戏设计杂志》(Journal of Computer Game Design)。

电脑游戏开发者大会游戏开发者大会(Computer Game Developers’ Conference)于1999年更名为游戏开发者大会(Game Developers’ Conference,GDC)。游戏开发者大会还举办了1997年至1999年的聚焦奖(Spotlight Awards)、1999年的独立游戏节(Independent Games Festival)和2001年的游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards),承办了国际游戏开发者协会(IGDA)的年度会议。现在游戏开发者大会已经在世界各地开枝散叶,中国是亚洲区的唯一分站。

【游戏作品】

2009年,权力的平衡:21世纪(Balance of Power: 21st Century)

1991年,巴顿将军的反击(Patton Strik1990年,全球困境:黄油和大炮(The Global Dilemma: Guns & Butter)

1990年,星球平衡(Balance of the Planet)

1989年,权力平衡90版(Balance of Power: The 1990 Edition)

1980年,巫师(Wizard)(设计于1980年;发布于2005年)

1987年,巴顿对抗隆美尔(Patton Versus Rommel)

1987年,信任与背叛:Siboot传奇(Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot)

1985年,权力的平衡(Balance of Power)

1981年,东线(Eastern Front)(1941)

1978年,绵羊坦克(Tanktics)

【出版著作】

《Chris Crawford 谈互动叙事》,New Riders出版社,2004年

《Chris Crawford 谈游戏设计》,New Riders出版社,2003年

《交互设计的艺术》,No Starch 出版社,2002年

《权力的平衡》,微软出版社,1986年

《计算机游戏设计的艺术》,1982年

【德稻大师全球协作工作室介绍】

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